VR

Meta Quest 3でのVRゲーム開発の始め方(Air Link)

Meta Quest 3をAir LinkでPCに繋げてUnreal Engine 5でゲーム開発を始めました。
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Meta Quest 3の感想

PSVRとPSVR2でVRファンになり、VRゲームを作りたくてUnreal Engineを始めました。そのための最重要デバイスである『Meta Quest 3』が届いたので感想。
コードプラグイン

Unreal Engine 5にDLSS 3.5を導入

Unreal Engine 5.3にDLSS 3.5を導入しました。テストプレイ時のフレームレートが導入前は79fpsだったのが、導入後は128fpsに上昇しました。
AI

敵AI 2:敵が間合いを取りながら攻撃してくる

前回の続き。敵がプレイヤーと間合いを取りつつ攻撃してくるAIです。
AI

敵AI:敵がルートを巡回しプレイヤーや音に気付くと反応

敵が決まったルートを巡回し、プレイヤーを見つけたり音を聞くと反応するAIです。
コードプラグイン

左スティック指定&4方向アニメーションに対応したドッジロールの作成

アクションゲームの定番であるドッジロールを作成しました。左スティックの入力方向にドッジし、4方向のアニメーション切替にも対応。
チュートリアル

アニメーションリターゲット後にキャラクターが浮く問題の修正

UE4→UE5でアニメーションをリターゲットした後、アニメーション中にキャラクターが接地せず浮いてしまう問題を修正しました。
コードプラグイン

UE5でSimplygonを導入

3Dモデルのポリゴン数を自動で減らして最適化してくれるSimplygonをUE5で導入しました。
チュートリアル

ターゲットロックシステム

アクションゲームでよくあるターゲットをロックするシステムの作成。ターゲット切替にも対応しています。
チュートリアル

スケルタルメッシュからへスタティックメッシュの変換方法

スケルタルメッシュからスタティックメッシュへの変換方法です。
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