AI

敵AI 9:AIが敵と味方を区別して戦うようになるチームバトル

AIが敵と味方を区別して戦うようになります。
AI

敵AI 8:集団の敵の攻撃タイミングの管理

集団で襲ってくる敵が攻撃してくるタイミングを制限します。
AI

敵AI 7:NavLinkProxyで敵にジャンプさせる

プレイヤーを追う敵にNavLinkProxyを使ってジャンプさせます。
AI

敵AI 6:プレイヤーを見失った敵が捜索を始める

プレイヤーを見失った敵が捜索を始めるAI。
AI

敵AI 5:敵の攻撃とブロック

敵の攻撃とブロックと共通の攻撃システムの作成。
AI

敵AI 4:近距離タイプと遠距離タイプの敵を分ける

複数のビヘイビアツリーを作り、近距離タイプと遠距離タイプの敵を分ける。
チュートリアル【極】

汎用性と拡張性の高いダメージシステム

自分にも敵にも配置したオブジェクトにも使える、Actor Componentを用いたダメージシステム。
AI

敵AI 3:敵が逃げて隠れて再び攻撃してくる

敵が攻撃して逃げて隠れる→再び出てきて敵が攻撃して逃げて隠れるというAI。
ロコモーション

キャラクターの方向(Direction)を取得する

8方向のロコモーションを設定する時に必要なキャラクターの方向(Direction)を取得します。ついでに8方向のブレンドスペースの復習。
チュートリアル【極】

プロジェクタイル(Projectile)の基本

魔法弾や矢などに使うプロジェクタイル(Projectile)の基本設定。Baseさえ作れば、子ブループリントで簡単に様々なパターンを作れます。
タイトルとURLをコピーしました