DAZ SHOPで『Mixamo Rigged Genesis 9 Character』を購入し、使ってみました。MixamoのアニメーションとポーズをDAZ StudioのGenesis 9に適用させるものです。
公式チュートリアル動画もあります。
DAZ Studio
Smart Contentペイン > Figures > Mixamo Rigged Genesis 9 Characterの中にあるMixamo Rigged Genesis 9フィギュアを呼び出す。
女性的か男性的か
SceneペインでMixamo Rigged Genesis 9を選択。
Parametersペインの
MR Base Feminine Bodyを100%にすれば女性的
MR Base Masculine Bodyを100%にすれば男性的
今回はMR Base Feminine Bodyを100%にしました。
エクスポート
SceneペインでMixamo Rigged Genesis 9を選択。
上部メニューの File > Export をクリック。
名前をつけて保存。名前はMR Femにしました。
FBX Export Optionsが開きます。
・Format :をFBX 2020 — Binaryにする。
・Objects :はInclude Figuresのみチェック。
・Geometry :は全てチェックを外す。
Acceptをクリック。
Mixamo
Mixamoを開いてログインしてください。
キャラクターのアップロード
UPLOAD CHARACTERをクリック。
先ほどDAZ Studioで保存したFBXファイルを選択。私の場合はMR Femです。
アニメーションを選ぶ
好きなアニメーションを選んでください。
私はMma Kickを選びました。
DOWNLOADをクリックし、設定を変更せずダウンロードして保存。
名前はMma Kickにしました。
DAZ Studio
Mixamo Rigged Genesis 9フィギュアは不要です。削除して構いません。
FBXファイルをインポート
上部メニューの File > Import からMixamoでダウンロード→保存したFBXファイルを選択。
私の場合はMma Kick.fbxです。
FBX Import Optionsが開きます。
・Include Animationにチェックを入れて、その下の欄でmixamo.comを選択。
・全てのチェックボックスにチェックを入れる。
Acceptをクリック。
Mixamo Rigged Genesis 9フィギュアが呼び出されて、アニメーションも含まれています。
Limits Off (Rotation)の設定
上部メニューの Edit > Figure Limits > Limits Off (Rotation)をクリック。
アニメーションを保存
SceneペインでMixamo Rigged Genesis 9を選択。
上部メニューの File > Save As > Pose Preset を選択。
名前をつけて保存する。
保存場所はContent Libraryペインから呼び出しやすい場所にしましょう。My LibraryやMy DAZ 3D Liraryの下。
Pose Preset Save Optionsが開きます。
・まずAnimated Rangeにチェックを入れる。
・チェックボックスの設定。
1.Properties内で右クリックしてUncheck > Uncheck All
2.Properties内で右クリックしてCheck > Check All Modified
3.Properties内で右クリックしてUncheck > Uncheck All Scales
保存したアニメーションのテスト
SceneペインのMixamo Rigged Genesis 9を削除する。
何でもいいのでGenesis 9のフィギュアを呼び出す。
Sceneペインで呼び出したフィギュアを選択。
保存したアニメーションをダブルクリックで適用。
ポーズも取り放題
Mixamoからアニメーションを取り入れるツールですが、ポーズの保存も可能です。
タイムラインで好きなポーズのところで停止。
File > Save As > Pose Presetでアニメーションを保存する時に、Current Frame Onlyにチェックを入れる。現在のフレームのポーズが保存されるわけです。
指のポーズも自然でした。
言うまでもありませんが、表情はありません。
取り入れるまでの手間はありますが、Mixamoの豊富なアニメーションの中からポーズを選べるわけですから、ポーズ集を買う必要がなくなるほどです。
コメント
Mixamo Rigged Genesis 9フィギュアが呼び出されて、アニメーションはされますが、
他のG9のキャラクターで適応するとアニメーションしません。
何が悪いのでしょうか。
My LibraryやMy DAZ 3D Liraryの下のaniBlockに新しくフォルダでMixamo_G9を作成して入れました。
しかし、animate2では表示されません。
File→Openで.dufのアニメーションを開いても何も起きません。
ごめんなさい、解決しました。
解決しました。
File optionsのCompress Fileにチェックをしていなかったからかもしれませんし、
Pose Preset Save Optionsでチェックボックスの操作を間違っていた可能性があります。
すみません。
私のコメント投稿後に、このコメントを確認しました。
解決して良かったです。
DAZ Studio 4.24の環境で記事を見直しながらやってみました。
問題なく動作しましたので、ソフトウェアと手順の問題はないと思います。
もし、個々の環境による不具合であるなら、私には問題を特定できません。
「Mixamo Rigged Genesis 9フィギュアが呼び出されて、アニメーションも含まれています。」
のところまでは正常に動作しているなら、それ移行にミスがあった可能性はあります。
保存時にMixamo Rigged Genesis 9ではなくHipが選択されたままだったり、 File > Save As > Pose Presetでの手順にミスがあったりなど。
手順に問題がなかった場合、個々の環境による不具合である可能性が高くなります。
問題の原因はわかりませんが、最新の環境で動作確認はできました。
HummerkeyさんのブログはDazstudioやUE5について、とても詳しく書いてくれているので、いつも助かっています(しかも、ピンポイントで必要な情報)。
返信も早くてすごいです。記事が最近なかったので返信が来るか不安でした。