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敵AI 14:新しい攻撃システム

攻撃システムが変更されます。プレイヤーや各エネミーで攻撃が共有しやすくなります。
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敵AI 13:魔術師の弾幕魔法

魔術師タイプの敵が連続して魔法弾を撃ちます。
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敵AI 12:敵の回転斬り

近距離タイプの敵が強力な回転斬りを使えるようになります。
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敵AI 11:敵のジャンプ攻撃

近距離タイプの敵が中距離からジャンプ攻撃をします。
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敵AI 10:中ボスクラスの魔術師

テレポート、ファイアボール、回復を使う魔術師の敵。
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敵AI 9:AIが敵と味方を区別して戦うようになるチームバトル

AIが敵と味方を区別して戦うようになります。
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敵AI 8:集団の敵の攻撃タイミングの管理

集団で襲ってくる敵が攻撃してくるタイミングを制限します。
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敵AI 7:NavLinkProxyで敵にジャンプさせる

プレイヤーを追う敵にNavLinkProxyを使ってジャンプさせます。
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敵AI 6:プレイヤーを見失った敵が捜索を始める

プレイヤーを見失った敵が捜索を始めるAI。
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敵AI 5:敵の攻撃とブロック

敵の攻撃とブロックと共通の攻撃システムの作成。
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