チュートリアル【極】

敵AI 2:敵が間合いを取りながら攻撃してくる

前回の続き。敵がプレイヤーと間合いを取りつつ攻撃してくるAIです。
チュートリアル【極】

敵AI:敵がルートを巡回しプレイヤーや音に気付くと反応

敵が決まったルートを巡回し、プレイヤーを見つけたり音を聞くと反応するAIです。
コードプラグイン

左スティック指定&4方向アニメーションに対応したドッジロールの作成

アクションゲームの定番であるドッジロールを作成しました。左スティックの入力方向にドッジし、4方向のアニメーション切替にも対応。
チュートリアル

アニメーションリターゲット後にキャラクターが浮く問題の修正

UE4→UE5でアニメーションをリターゲットした後、アニメーション中にキャラクターが接地せず浮いてしまう問題を修正しました。
コードプラグイン

UE5でSimplygonを導入

3Dモデルのポリゴン数を自動で減らして最適化してくれるSimplygonをUE5で導入しました。
チュートリアル

ターゲットロックシステム

アクションゲームでよくあるターゲットをロックするシステムの作成。ターゲット切替にも対応しています。
チュートリアル

スケルタルメッシュからへスタティックメッシュの変換方法

スケルタルメッシュからスタティックメッシュへの変換方法です。
チュートリアル

メニューのローカライズ

メニュー画面のローカライズに挑戦しました。
日記

2本のゲームを完成させた

タイトルメニューとメインメニューを作っておくとゲームを完成させるのが楽です。
DAZ Studio

DAZ StudioのGenesis 8.1フィギュアをUnreal Engineにインポート

DAZ StudioのGenesis 8.1フィギュアをUnreal Engine 5にインポートする方法。
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