DAZ Studio

DAZ Studioのフィギュアにボーンとウエイトを追加する

DAZ Studioのフィギュアにボーンとウエイトを追加する方法。 お尻を揺らします。
Unreal Engine 5

クロスシミュレーションで布をパタパタさせたり体への貫通を解消

クロスシミュレーション機能を使って布をパタパタさせます。物理アセットを編集して衣装の体への貫通も防げます。
Blender

『Magic Bone UE5 Rig Creator』を使ってDAZ Studio→Blender→UE5

『Magic Bone UE5 Rig Creator』という有料プラグインを使用して、DAZ StudioのフィギュアをUnreal Engine 5で使用します。
コードプラグイン

KawaiiPhysicsの導入

服などを簡単に揺らせられるKawaiiPhysicsを導入してみました。
チュートリアル

Simplygonでポリゴン数を削減してLODに対応

以前、導入だけはしていたSimplygon。実際にポリゴン数を削減して6段階のLODに対応しました。
AI

敵AI 13:魔術師の弾幕魔法

魔術師タイプの敵が連続して魔法弾を撃ちます。
AI

敵AI 12:敵の回転斬り

近距離タイプの敵が強力な回転斬りを使えるようになります。
AI

敵AI 11:敵のジャンプ攻撃

近距離タイプの敵が中距離からジャンプ攻撃をします。
AI

敵AI 10:中ボスクラスの魔術師

テレポート、ファイアボール、回復を使う魔術師の敵。
チュートリアル

AOE(Area of Effect)

爆発や範囲回復に使うAOE(Area of Effect)。
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