AI

敵AI 11:敵のジャンプ攻撃

近距離タイプの敵が中距離からジャンプ攻撃をします。
AI

敵AI 10:中ボスクラスの魔術師

テレポート、ファイアボール、回復を使う魔術師の敵。
チュートリアル

AOE(Area of Effect)

爆発や範囲回復に使うAOE(Area of Effect)。
AI

敵AI 9:AIが敵と味方を区別して戦うようになるチームバトル

AIが敵と味方を区別して戦うようになります。
AI

敵AI 8:集団の敵の攻撃タイミングの管理

集団で襲ってくる敵が攻撃してくるタイミングを制限します。
AI

敵AI 7:NavLinkProxyで敵にジャンプさせる

プレイヤーを追う敵にNavLinkProxyを使ってジャンプさせます。
AI

敵AI 6:プレイヤーを見失った敵が捜索を始める

プレイヤーを見失った敵が捜索を始めるAI。
AI

敵AI 5:敵の攻撃とブロック

敵の攻撃とブロックと共通の攻撃システムの作成。
AI

敵AI 4:近距離タイプと遠距離タイプの敵を分ける

複数のビヘイビアツリーを作り、近距離タイプと遠距離タイプの敵を分ける。
チュートリアル【極】

汎用性と拡張性の高いダメージシステム

自分にも敵にも配置したオブジェクトにも使える、Actor Componentを用いたダメージシステム。
タイトルとURLをコピーしました