Unreal Engine 5

背景が透過の装備品アイコンを作成

装備品のアイコン作成などに使える撮影方法。
Unreal Engine 5

装備品を拾って装備するシステム

落ちている剣や盾を拾い、装備画面から装備するシステムです。
Unreal Engine 5

オプションメニューの設定項目

オプションメニューの画面モード、解像度、フレームレート、グラフィック品質、アンチエイリアス、テクスチャ品質、V-SYNCの設定。
チュートリアル

ゲームスタート時のカメラ演出

ゲームをプレイをする時、パッとプレイ画面になりますので、ちょっとしたカメラ演出を加えてみます。
チュートリアル

Level上の敵を全て倒したらクリアみたいなシステム

「敵を全て倒すとクリア」「コインを全て取るとクリア」みたいなシステム。
DAZ Studio

DAZ Studioのフィギュアにボーンとウエイトを追加する

DAZ Studioのフィギュアにボーンとウエイトを追加する方法。 お尻を揺らします。
Unreal Engine 5

クロスシミュレーションで布をパタパタさせたり体への貫通を解消

クロスシミュレーション機能を使って布をパタパタさせます。物理アセットを編集して衣装の体への貫通も防げます。
Blender

『Magic Bone UE5 Rig Creator』を使ってDAZ Studio→Blender→UE5

『Magic Bone UE5 Rig Creator』という有料プラグインを使用して、DAZ StudioのフィギュアをUnreal Engine 5で使用します。
コードプラグイン

KawaiiPhysicsの導入

服などを簡単に揺らせられるKawaiiPhysicsを導入してみました。
チュートリアル

Simplygonでポリゴン数を削減してLODに対応

以前、導入だけはしていたSimplygon。実際にポリゴン数を削減して6段階のLODに対応しました。
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