チュートリアル

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ターゲットロックシステム

アクションゲームでよくあるターゲットをロックするシステムの作成。ターゲット切替にも対応しています。
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スケルタルメッシュからへスタティックメッシュの変換方法

スケルタルメッシュからスタティックメッシュへの変換方法です。
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メニューのローカライズ

メニュー画面のローカライズに挑戦しました。
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タイトル画面と遷移

セーブ&ロードやセッティングが上手くできたので、タイトル画面のメニューと連動させました。
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セーブとロード

メインメニューとセッティングメニューが上手くいったので、セーブとロードもメインメニューと連動させました。
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マウス&キーボード&ゲームパッドに完全対応したメインメニュー画面とセッティング画面

マウス&キーボード&ゲームパッドに完全対応したメインメニューとセッティング画面を作成しました。
DAZ Studio

DAZ Genesis9フィギュアのUE5での乳揺れ尻揺れ

UE5にインポートしたDAZ Genesis9フィギュアの胸と尻を揺らせる。
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PCGを使ってLevel作成

PCGを使って島を作ります。
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HPゲージの作成

プレイヤーキャラクターのHPゲージの作成です。
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キャラクターのロコモーション設定

歩く、走る、基本的なロコモーションの設定です。
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