チュートリアル

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Simplygonでポリゴン数を削減してLODに対応

以前、導入だけはしていたSimplygon。実際にポリゴン数を削減して6段階のLODに対応しました。
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AOE(Area of Effect)

爆発や範囲回復に使うAOE(Area of Effect)。
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アニメーションリターゲット後にキャラクターが浮く問題の修正

UE4→UE5でアニメーションをリターゲットした後、アニメーション中にキャラクターが接地せず浮いてしまう問題を修正しました。
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ターゲットロックシステム

アクションゲームでよくあるターゲットをロックするシステムの作成。ターゲット切替にも対応しています。
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スケルタルメッシュからへスタティックメッシュの変換方法

スケルタルメッシュからスタティックメッシュへの変換方法です。
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メニューのローカライズ

メニュー画面のローカライズに挑戦しました。
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タイトル画面と遷移

セーブ&ロードやセッティングが上手くできたので、タイトル画面のメニューと連動させました。
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セーブとロード

メインメニューとセッティングメニューが上手くいったので、セーブとロードもメインメニューと連動させました。
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マウス&キーボード&ゲームパッドに完全対応したメインメニュー画面とセッティング画面

マウス&キーボード&ゲームパッドに完全対応したメインメニューとセッティング画面を作成しました。
DAZ Studio

DAZ Genesis9フィギュアのUE5での乳揺れ尻揺れ

UE5にインポートしたDAZ Genesis9フィギュアの胸と尻を揺らせる。
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