UE4→UE5でアニメーションをリターゲットした後、アニメーション中にキャラクターが接地せず浮いてしまう問題を修正しました。
↑このようにUE4のアニメーションをUE5にリターゲットした後、アニメーション中に足が接地しておらず、宙に浮いてしまう現象がよくありました。
アニメーションシーケンス
アニメーションシーケンスで修正します。AnimMontageでは不可。
上メニューの「+キー」をクリックします。
追加のレイヤートラックに▼rootが追加されました。
レイヤートラックの▼rootの右の▼カーブをクリックして「カーブを編集」を選択。
root.Translation.Zを選択し、線をクリックすると値の入力が可能になります。
ここで-5とか-10とか、浮き具合に合わせて下げる調整。
反映のさせ方は2パターンあります。
アセット詳細を見ます。
1.アセット詳細のルートモーションにて、
EnableRootMotionのチェックを外す
Root Motion Root LockをRef Poseにする
Force Root Lockのチェックを外す
2.アセット詳細のルートモーションにて、
EnableRootMotionのチェックを入れる
Root Motion Root LockをAnim First Frameにする
※Force Root Lockは下記画像ではチェックを入れていますが、チェックなしでも機能しました。
非常に気になっていたアニメーション中の浮きが解決できて良かったです。キャラクター毎にIKリグの設定を作り込まないといけないのかもと思っていましたが、アニメーションシーケンスの設定だけで解決できて一安心です。
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