チュートリアル

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Level上の敵を全て倒したらクリアみたいなシステム

「敵を全て倒すとクリア」「コインを全て取るとクリア」みたいなシステム。
Unreal Engine 5

クロスシミュレーションで布をパタパタさせたり体への貫通を解消

クロスシミュレーション機能を使って布をパタパタさせます。物理アセットを編集して衣装の体への貫通も防げます。
コードプラグイン

KawaiiPhysicsの導入

服などを簡単に揺らせられるKawaiiPhysicsを導入してみました。
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Simplygonでポリゴン数を削減してLODに対応

以前、導入だけはしていたSimplygon。実際にポリゴン数を削減して6段階のLODに対応しました。
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AOE(Area of Effect)

爆発や範囲回復に使うAOE(Area of Effect)。
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アニメーションリターゲット後にキャラクターが浮く問題の修正

UE4→UE5でアニメーションをリターゲットした後、アニメーション中にキャラクターが接地せず浮いてしまう問題を修正しました。
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ターゲットロックシステム

アクションゲームでよくあるターゲットをロックするシステムの作成。ターゲット切替にも対応しています。
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スケルタルメッシュからへスタティックメッシュの変換方法

スケルタルメッシュからスタティックメッシュへの変換方法です。
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メニューのローカライズ

メニュー画面のローカライズに挑戦しました。
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タイトル画面と遷移

セーブ&ロードやセッティングが上手くできたので、タイトル画面のメニューと連動させました。
タイトルとURLをコピーしました