2本のゲームを完成させた

タイトルメニューとメインメニューを作っておくとゲームを完成させるのが楽です。

最近、タイトルメニューとゲームプレイ中のメインメニューを完成させました。
マウス&キーボード&ゲームパッドに完全対応したメインメニュー画面とセッティング画面
セーブとロード
タイトル画面と遷移

これにより、UE5の学習とゲーム作りが劇的に変わりました。
1週間で2本のゲームを完成させてパッケージ化し、外付けSSDに自作ゲームコレクションとして追加できました。

1本目はホラーゲーム。
How to Make a Horror Game in Unreal Engine 5 – Full Beginner Course | Youtube
↑の動画を参考にしました。

2本目はブロック崩し。
【UE5入門】これから始めるUnreal Engine5とBlueprint入門 ブロック崩しの作り方【スタジオしまづ】 | Udemy
↑の動画を参考にしました。

どちらも初心者向けのミニゲームのチュートリアルなのですが、タイトルメニューとメインメニューを作っておくと、それと連動させて1本のゲームとして完成させられます。
パッケージ化して自作ゲームコレクションとして残せる、この達成感の差はめちゃくちゃ大きいです。
しかもチュートリアル終了後に自分で連動させて味付けもしますから、作業をなぞるだけの学習より身につく事が多いです。

タイトルメニューとメインメニューを作っておいてチュートリアル動画のミニゲームと連動させてゲームを完成させる手法は、かなり良いと実感できました。
最初からテーマにしていた「ゲームを完成させること」の習慣が身に付きそうです。

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