パッケージ化の失敗はAIにログを分析してもらって解決

Unreal Engineでパッケージ化に失敗した時はAIにログを読んでもらえば問題を特定してくれます。

私はUnreal Engine 5.6でパッケージ化に失敗し、ネットで検索しながらあれこれやっても何度も失敗。

そんな時、AIのSuperGrokにログを読んでもらったら1発で解決しました。
ログはプロジェクトファイルの中の Saved > Logs の中にあります。

膨大なログを一瞬で読み、ピンポイントで問題を特定してくれるのは感激しました。

原因も自分では特定できないものでした。
その原因はフォルダの中に「Apple」という名前のフォルダがあるからパッケージ化が中止されたというもの。

プロジェクト名に「Test」等がNGだというのは調べている時に知りましたが、フォルダに「Apple」がダメなのは知りませんでしたし、検索で調べているだけでは辿りつけなかったかと思います。

AppleをMisc_Appleに変更してパッケージ化成功しました。

AIはUnreal Engine 5の学習に便利ですから、いろいろアドバイスを貰っていました。パッケージ化に失敗した時も、該当しそうな部分をチャットで質問してはいたのですが、ログを全部読ませるという方法に気付いてからようやく解決。
Unreal Engineのパッケージ化に失敗した時は「AIにログを読んでもらう」が最高の一手だと思いました。
1日無駄にしましたが、これを知れたのはかなり大きいです。

もうパッケージ化の失敗は怖くないです。

私はSuperGrokを使いましたが、ファイルをアップロードして分析してもらえるAIなら同等の答えがもらえるかと思います。

致命的な原因以外の警告に関する部分も分析してもらい、より安定性の高いノードの組み方にもできました。
AIの有難味を感じます。

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