MetaHuman

実写動画を使用してMetaHumanのフェイスアニメーションを作成

実写動画からMetaHumanのフェイスアニメーションを作成する方法です。
Unreal Engine 5

MetaHumanキャラクターをFabで販売しました

UE5.8でMetaHuman関連の強化を感じ、MetaHumanキャラクターを作成しました。納得いく仕上がりになったのでFabで販売しました。
AI

UE5.8のUnreal MCPでGrok 4.3を使う

Unreal Engine5.8で実装されたMCP。AIに指示してUnreal Engineの操作をやってもらえます。
Unreal Engine 5

インプットモードを切替後にゲームパッドの右スティックが不能になる不具合

インプットモードをGame And UIからGame Onlyに切替した後、稀にゲームパッドの右スティックが不能になる不具合が発生。
Unreal Engine 5

イベントフラグ管理

開けた宝箱がレベルを切り替えても開いたままにしておいたり、完了したイベントが再発生しないようにするためのイベントフラグ管理。
Unreal Engine 5

3Dアクションゲームのレベルデザインの基本

レベルデザインの基本を学びました。
Uncategorized

ローカライズで中国語に違うフォントを割り当てる方法

私は最初のゲームで日本語、英語、中国語、ロシア語に対応しましたが、中国語は対応しているフォントに切り替える必要がありました。
Unreal Engine 5

アイテムとインベントリの基本的な考え方

ゲーム内でアイテムを拾って、インベントリで管理する時の基本的な考え方。
Steam

Steamで初めて販売したゲーム『アンリアル病院8』の結果報告

2026年3月30日(月)にSteamでリリースした『アンリアル病院8』の販売結果報告です。
ゲームの宣伝

パブリッシャーとインフルエンサーを繋ぐサービス『Keymailer』の使い方

ゲームのパブリッシャーとインフルエンサーを繋ぐサービス『Keymailer』の使い方。
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