コードプラグイン

簡単にLODが作成できる『InstalLOD』を導入

簡単にLODが作成できていた『Simplygon』の個人ライセンスが廃止されたため、『InstalLOD』を使ってみました。
AI

敵AI 14:新しい攻撃システム

攻撃システムが変更されます。プレイヤーや各エネミーで攻撃が共有しやすくなります。
チュートリアル【極】

武器を装備してのコンボ攻撃とヒットリアクション

XXX(□□□)の3連コンボなど、先行入力可能なコンボ攻撃と敵のヒットリアクション。
Unreal Engine 5

背景が透過の装備品アイコンを作成

装備品のアイコン作成などに使える撮影方法。
Unreal Engine 5

装備品を拾って装備するシステム

落ちている剣や盾を拾い、装備画面から装備するシステムです。
Unreal Engine 5

オプションメニューの設定項目

オプションメニューの画面モード、解像度、フレームレート、グラフィック品質、アンチエイリアス、テクスチャ品質、V-SYNCの設定。
チュートリアル

ゲームスタート時のカメラ演出

ゲームをプレイをする時、パッとプレイ画面になりますので、ちょっとしたカメラ演出を加えてみます。
チュートリアル

Level上の敵を全て倒したらクリアみたいなシステム

「敵を全て倒すとクリア」「コインを全て取るとクリア」みたいなシステム。
DAZ Studio

DAZ Studioのフィギュアにボーンとウエイトを追加する

DAZ Studioのフィギュアにボーンとウエイトを追加する方法。 お尻を揺らします。
Unreal Engine 5

クロスシミュレーションで布をパタパタさせたり体への貫通を解消

クロスシミュレーション機能を使って布をパタパタさせます。物理アセットを編集して衣装の体への貫通も防げます。
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